V8是怎么通过内联缓存来提升函数执行效率的
问题
- 接上一章思考题
js
function loadX(o) {
return o.x
}
var o = { x: 1,y:3}
var o1 = { x: 3 ,y:6}
for (var i = 0; i < 90000; i++) {
loadX(o)
loadX(o1)
}
function loadX(o) {
return o.x
}
var o = { x: 1,y:3}
var o1 = { x: 3 ,y:6}
for (var i = 0; i < 90000; i++) {
loadX(o)
loadX(o1)
}
- 我们定义了一个 loadX 函数,它有一个参数 o,该函数只是返回了 o.x。
- 通常 V8 获取 o.x 的流程是这样的:查找对象 o 的隐藏类,再通过隐藏类查找 x 属性偏移量,然后根据偏移量获取属性值,在这段代码中 loadX 函数会被反复执行,那么获取 o.x 流程也需要反复被执行。我们有没有办法再度简化这个查找过程,最好能一步到位查找到 x 的属性值呢?答案是,有的。
- 其实这是一个关于内联缓存的思考题。我们可以看到,函数 loadX 在一个 for 循环里面被重复执行了很多次,因此 V8 会想尽一切办法来压缩这个查找过程,以提升对象的查找效率。这个加速函数执行的策略就是内联缓存 (Inline Cache),简称为 IC。
- 下面我们就来解答下,V8 是怎么通过 IC,来加速函数 loadX 的执行效率的。
什么是内联缓存
- 要回答这个问题,我们需要知道 IC 的工作原理。其实 IC 的原理很简单,直观地理解,就是在 V8 执行函数的过程中,会观察函数中一些调用点 (CallSite) 上的关键的中间数据,然后将这些数据缓存起来,当下次再次执行该函数的时候,V8 就可以直接利用这些中间数据,节省了再次获取这些数据的过程,因此 V8 利用 IC,可以有效提升一些重复代码的执行效率。
- IC 会为每个函数维护一个反馈向量 (FeedBack Vector),反馈向量记录了函数在执行过程中的一些关键的中间数据。关于函数和反馈向量的关系你可以参看下图:
- 反馈向量其实就是一个表结构,它由很多项组成的,每一项称为一个插槽 (Slot),V8 会依次将执行 loadX 函数的中间数据写入到反馈向量的插槽中。
- 比如下面这段函数:
js
function loadX(o) {
o.y = 4
return o.x
}
function loadX(o) {
o.y = 4
return o.x
}
- 当 V8 执行这段函数的时候,它会判断 o.y = 4 和 return o.x 这两段是调用点 (CallSite),因为它们使用了对象和属性,那么 V8 会在 loadX 函数的反馈向量中为每个调用点分配一个插槽。
- 每个插槽中包括了插槽的索引 (slot index)、插槽的类型 (type)、插槽的状态 (state)、隐藏类 (map) 的地址、还有属性的偏移量,比如上面这个函数中的两个调用点都使用了对象 o,那么反馈向量两个插槽中的 map 属性也都是指向同一个隐藏类的,因此这两个插槽的 map 地址是一样的。
- 了解了反馈向量的大致结构,我们再来看下当 V8 执行 loadX 函数时,loadX 函数中的关键数据是如何被写入到反馈向量中。
- loadX 的代码如下所示:
js
function loadX(o) {
return o.x
}
loadX({x:1})
function loadX(o) {
return o.x
}
loadX({x:1})
- 我们将 loadX 转换为字节码:
js
StackCheck
LdaNamedProperty a0, [0], [0]
Return
StackCheck
LdaNamedProperty a0, [0], [0]
Return
- loadX 函数的这段字节码很简单,就三句:
- 第一句是检查栈是否溢出;
- 第二句是 LdaNamedProperty,它的作用是取出参数 a0 的第一个属性值,并将属性值放到累加器中;
- 第三句是返回累加器中的属性值。
- 这里我们重点关注 LdaNamedProperty 这句字节码,我们看到它有三个参数。a0 就是 loadX 的第一个参数;第二个参数[0]表示取出对象 a0 的第一个属性值,这两个参数很好理解。第三个参数就和反馈向量有关了,它表示将 LdaNamedProperty 操作的中间数据写入到反馈向量中,方括号中间的 0 表示写入反馈向量的第一个插槽中。具体你可以参看下图:
- 观察上图,我们可以看出,在函数 loadX 的反馈向量中,已经缓存了数据:
- 在 map 栏,缓存了 o 的隐藏类的地址;
- 在 offset 一栏,缓存了属性 x 的偏移量;
- 在 type 一栏,缓存了操作类型,这里是 LOAD 类型。在反馈向量中,我们把这种通过 o.x 来访问对象属性值的操作称为 LOAD 类型。
- V8 除了缓存 o.x 这种 LOAD 类型的操作以外,还会缓存存储 (STORE) 类型和函数调用 (CALL) 类型的中间数据。
- 为了分析后面两种存储形式,我们再来看下面这段代码:
js
function foo(){}
function loadX(o) {
o.y = 4
foo()
return o.x
}
loadX({x:1,y:4})
function foo(){}
function loadX(o) {
o.y = 4
foo()
return o.x
}
loadX({x:1,y:4})
- 相应的字节码如下所示:
js
StackCheck
LdaSmi [4]
StaNamedProperty a0, [0], [0]
LdaGlobal [1], [2]
Star r0
CallUndefinedReceiver0 r0, [4]
LdaNamedProperty a0, [2], [6]
Return
StackCheck
LdaSmi [4]
StaNamedProperty a0, [0], [0]
LdaGlobal [1], [2]
Star r0
CallUndefinedReceiver0 r0, [4]
LdaNamedProperty a0, [2], [6]
Return
- 下图是这段字节码的执行流程:
- 从图中可以看出,o.y = 4 对应的字节码是:
js
LdaSmi [4]
StaNamedProperty a0, [0], [0]
LdaSmi [4]
StaNamedProperty a0, [0], [0]
- 这段代码是先使用 LdaSmi [4],将常数 4 加载到累加器中,然后通过 StaNamedProperty 的字节码指令,将累加器中的 4 赋给 o.y,这是一个存储 (STORE) 类型的操作,V8 会将操作的中间结果存放到反馈向量中的第一个插槽中。
- 调用 foo 函数的字节码是:
js
LdaGlobal [1], [2]
Star r0
CallUndefinedReceiver0 r0, [4]
LdaGlobal [1], [2]
Star r0
CallUndefinedReceiver0 r0, [4]
- 解释器首先加载 foo 函数对象的地址到累加器中,这是通过 LdaGlobal 来完成的,然后 V8 会将加载的中间结果存放到反馈向量的第 3 个插槽中,这是一个存储类型的操作。接下来执行 CallUndefinedReceiver0,来实现 foo 函数的调用,并将执行的中间结果放到反馈向量的第 5 个插槽中,这是一个调用 (CALL) 类型的操作。
- 最后就是返回 o.x,return o.x 仅仅是加载对象中的 x 属性,所以这是一个加载 (LOAD) 类型的操作,我们在上面介绍过的。最终生成的反馈向量如下图所示:
- 现在有了反馈向量缓存的数据,那 V8 是如何利用这些数据的呢?
- 当 V8 再次调用 loadX 函数时,比如执行到 loadX 函数中的 return o.x 语句时,它就会在对应的插槽中查找 x 属性的偏移量,之后 V8 就能直接去内存中获取 o.x 的属性值了。这样就大大提升了 V8 的执行效率。
多态和超态
- 好了,通过缓存执行过程中的基础信息,就能够提升下次执行函数时的效率,但是这有一个前提,那就是多次执行时,对象的形状是固定的,如果对象的形状不是固定的,那 V8 会怎么处理呢?
- 我们调整一下上面这段 loadX 函数的代码,调整后的代码如下所示:
js
function loadX(o) {
return o.x
}
var o = { x: 1,y:3}
var o1 = { x: 3, y:6,z:4}
for (var i = 0; i < 90000; i++) {
loadX(o)
loadX(o1)
}
function loadX(o) {
return o.x
}
var o = { x: 1,y:3}
var o1 = { x: 3, y:6,z:4}
for (var i = 0; i < 90000; i++) {
loadX(o)
loadX(o1)
}
- 我们可以看到,对象 o 和 o1 的形状是不同的,这意味着 V8 为它们创建的隐藏类也是不同的。
- 第一次执行时 loadX 时,V8 会将 o 的隐藏类记录在反馈向量中,并记录属性 x 的偏移量。那么当再次调用 loadX 函数时,V8 会取出反馈向量中记录的隐藏类,并和新的 o1 的隐藏类进行比较,发现不是一个隐藏类,那么此时 V8 就无法使用反馈向量中记录的偏移量信息了。
- 面对这种情况,V8 会选择将新的隐藏类也记录在反馈向量中,同时记录属性值的偏移量,这时,反馈向量中的第一个槽里就包含了两个隐藏类和偏移量。具体你可以参看下图:
- 当 V8 再次执行 loadX 函数中的 o.x 语句时,同样会查找反馈向量表,发现第一个槽中记录了两个隐藏类。这时,V8 需要额外做一件事,那就是拿这个新的隐藏类和第一个插槽中的两个隐藏类来一一比较,如果新的隐藏类和第一个插槽中某个隐藏类相同,那么就使用该命中的隐藏类的偏移量。如果没有相同的呢?同样将新的信息添加到反馈向量的第一个插槽中。
- 现在我们知道了,一个反馈向量的一个插槽中可以包含多个隐藏类的信息,那么:
- 如果一个插槽中只包含 1 个隐藏类,那么我们称这种状态为单态 (monomorphic);
- 如果一个插槽中包含了 2~4 个隐藏类,那我们称这种状态为多态 (polymorphic);
- 如果一个插槽中超过 4 个隐藏类,那我们称这种状态为超态 (magamorphic)。
- 如果函数 loadX 的反馈向量中存在多态或者超态的情况,其执行效率肯定要低于单态的,比如当执行到 o.x 的时候,V8 会查询反馈向量的第一个插槽,发现里面有多个 map 的记录,那么 V8 就需要取出 o 的隐藏类,来和插槽中记录的隐藏类一一比较,如果记录的隐藏类越多,那么比较的次数也就越多,这就意味着执行效率越低。
- 比如插槽中包含了 2~4 个隐藏类,那么可以使用线性结构来存储,如果超过 4 个,那么 V8 会采取 hash 表的结构来存储,这无疑会拖慢执行效率。单态、多态、超态等三种情况的执行性能如下图所示:
尽量保持单态
- 这就是 IC 的一些基础情况,非常简单,只是为每个函数添加了一个缓存,当第一次执行该函数时,V8 会将函数中的存储、加载和调用相关的中间结果保存到反馈向量中。当再次执行时,V8 就要去反馈向量中查找相关中间信息,如果命中了,那么就直接使用中间信息。
- 了解了 IC 的基础执行原理,我们就能理解一些最佳实践背后的道理,这样你并不需要去刻意记住这些最佳实践了,因为你已经从内部理解了它。
- 总的来说,我们只需要记住一条就足够了,那就是单态的性能优于多态和超态,所以我们需要稍微避免多态和超态的情况。
- 要避免多态和超态,那么就尽量默认所有的对象属性是不变的,比如你写了一个 loadX(o) 的函数,那么当传递参数时,尽量不要使用多个不同形状的 o 对象。
总结
- 我们通过分析 IC 的工作原理,来介绍了它是如何提升代码执行速度
- 虽然隐藏类能够加速查找对象的速度,但是在 V8 查找对象属性值的过程中,依然有查找对象的隐藏类和根据隐藏类来查找对象属性值的过程。
- 如果一个函数中利用了对象的属性,并且这个函数会被多次执行,那么 V8 就会考虑,怎么将这个查找过程再度简化,最好能将属性的查找过程能一步到位。
- 因此,V8 引入了 IC,IC 会监听每个函数的执行过程,并在一些关键的地方埋下监听点,这些包括了加载对象属性 (Load)、给对象属性赋值 (Store)、还有函数调用 (Call),V8 会将监听到的数据写入一个称为反馈向量 (FeedBack Vector) 的结构中,同时 V8 会为每个执行的函数维护一个反馈向量。有了反馈向量缓存的临时数据,V8 就可以缩短对象属性的查找路径,从而提升执行效率。
- 但是针对函数中的同一段代码,如果对象的隐藏类是不同的,那么反馈向量也会记录这些不同的隐藏类,这就出现了多态和超态的情况。我们在实际项目中,要尽量避免出现多态或者超态的情况。
- 最后还要强调一点,虽然我们分析的隐藏类和 IC 能提升代码的执行速度,但是在实际的项目中,影响执行性能的因素非常多,找出那些影响性能瓶颈才是至关重要的,你不需要过度关注微优化,你也不需要过度担忧你的代码是否破坏了隐藏类或者 IC 的机制,因为相对于其他的性能瓶颈,它们对效率的影响可能是微不足道的。
思考
- 观察下面两段代码:哪段的执行效率高,为什么?
js
// 代码一
let data = [1, 2, 3, 4]
data.forEach((item) => console.log(item.toString())
// 代码二
let data = ['1', 2, '3', 4]
data.forEach((item) => console.log(item.toString())
// 代码一
let data = [1, 2, 3, 4]
data.forEach((item) => console.log(item.toString())
// 代码二
let data = ['1', 2, '3', 4]
data.forEach((item) => console.log(item.toString())
- 认为第一种方式效率更高。
- 第一种方式中,每一个item类型一样,后续几次调用toString可以直接命中,是单态。
- 第二种方式中,由于item类型间错不同,经常变换,就要同时缓存多个类型,是多态。
V8内联缓存(IC)知识关系思维导图
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